Мазмұны:

Құм, желе және басқа анимациялық технологиялардан мультфильмдерді қалай жасауға болады
Құм, желе және басқа анимациялық технологиялардан мультфильмдерді қалай жасауға болады

Бейне: Құм, желе және басқа анимациялық технологиялардан мультфильмдерді қалай жасауға болады

Бейне: Құм, желе және басқа анимациялық технологиялардан мультфильмдерді қалай жасауға болады
Бейне: Почему в СССР республики назывались советскими? СССР страна для людей - YouTube 2024, Мамыр
Anonim
Image
Image

Анимация - бұл балалар мен ересектер арасында танымал өнер түрі. Өйткені, ол тек күлкілі мультфильмдерді құруда ғана емес, сонымен қатар жарнамада, презентацияда, тіпті «байсалды» киноиндустрияда да қолданылады. Мультфильмші мамандығы анимациялық бейне жасаушыларды үнемі бір нәрсені жетілдіріп, ойлап табуға, жаңа түсіру технологияларын ойлап табуға міндеттейді. Ал автордың анимациялық фильм жасауда қалай жұмыс жасайтыны маңызды емес - компьютер көмегімен немесе қолмен. Бұл шолуда мультфильм жасаудың ерекше әдістері бар.

Сандық технологиялар

Егер біз цифрлық технологиялар туралы айтатын болсақ, онда олар ең тез өзгеретін шығар. Сонымен қатар, көп жағдайда олар экрандағы қарапайым көрерменге онша байқалмайды. Бұлттардың, тіндердің, шаштың немесе адамның терісінің құрылымы «тіршілікке» қалай өзгеретінін аздаған адамдар байсалды түрде көрсетеді. Бірақ мұның бәрі бұрыннан бар технологияларды жетілдіру. Бірақ «сандарға» негізделген анимацияның түбегейлі жаңа әдістері жиі жасалмайды.

Режиссері Патрик Осборн «Інжу» мультфильмінен кадр
Режиссері Патрик Осборн «Інжу» мультфильмінен кадр

Соның бірі - мультфильмді 360 ° көрінетін жерде тікелей компьютер экранында қарау технологиясы. Сонымен қатар, цифрлық анимация техникасының өзі «дәстүрлі» болып қалуы мүмкін. Американдық тәуелсіз режиссер Патрик Осборн жасаған VR мультфильмінің бірінші түрі - Перл тіпті Оскарға ұсынылды.

Фильмде бүкіл өмірі ескі хэтчбекте өткен әке мен оның қызы туралы баяндалады. Көрермен экранның жоғарғы сол жақ бұрышындағы курсордың көмегімен көру бұрышын өз бетінше өзгерте отырып, көлікті басқаратын әкесін де, қызының да көліктің артқы орындықтарында біртіндеп өсіп келе жатқанын байқай алады.

Ине анимациясы

Ине анимациясының техникасы жаңа емес - оны орыс тамырлы француз режиссері Александр Алексеев 1930 жылдардың басында ойлап тапқан. Бұл технологияның мәні мынада: инелер (немесе тоқылған инелер) ойдан шығарылған тік экранның тесіктерінде еркін қозғалады. Белгілі бір жерлерге басқанда, «монитордың» екінші жағындағы мультипликатор мүсін немесе барельеф түрін жасайды. Дәл осындай анимация осы инелер түсіретін көлеңкелердің көмегімен жасалады. Техника «экрандардың» өзі сияқты өте күрделі: қазіргі уақытта әлемде осындай 2 құрылғы бар. Алексеевтің мұндай анимация негіздерін меңгерген ізбасарлары да аз.

Әлі де кеспе балық анимациялық фильмінен
Әлі де кеспе балық анимациялық фильмінен

Инені анимациялау техникасының жаңа «нұсқасын» оңтүстіккореялық режиссер Цзин Ман Ким ойлап тапты. Инелердің орнына ол өзінің экранын кәдімгі ұзын кеспемен толтырды. Корейлік мультфильмнің суреті көлеңкеден емес, макароннан алынған, олар барельефке немесе қарсы рельефке бүктелген. Сонымен қатар кейіпкерлердің өзін де, фильмнің ортасын да бейнелеу. Джин Ман Ким өзінің «макарон» мультфильмін қызықты сюжетпен - Кеспе балық деп атады.

Ұнтақ немесе еркін анимация

Соңғы онжылдықта мультфильмнің өте ерекше және сирек кездесетін техникасынан алынған ақысыз анимация ең танымал болды. Барлығы дерлік тек 2 материалдан жасалғанына үйренді: ұсақ құм немесе ұнтақталған кофе. Дегенмен, талантты режиссерлер анимацияны кез келген құралдарды қолдана отырып жасайды.

Бос анимация
Бос анимация

Әдетте мұндай материалдардың ең көп мөлшері «қолында» ас үйде болады. Бұл үйден шықпай -ақ қызықты мультфильм түсіруге болатынын білдіреді. Санкт -Петербургтен келген режиссер Наталья Мирзоян Үндістанда тұратын көңілді құмырсқа туралы шайдың әр түрінен «Чинти» мультфильмін түсірген кезде дәл осылай ойлады.

Наталья Мирзоян түсірген «Чинти» мультфильмінен
Наталья Мирзоян түсірген «Чинти» мультфильмінен

Өте қызықты «еркін ағатын мультфильмдер» де, мысалы, ұсақ металл жоңқалардан алынады. Қарапайым магниттің көмегімен режиссер бұл материалды жылжытып, таңғажайып бейнелер мен көрнекіліктер жасай алады. Қырынудан басқа басқа ұсақ металл бөлшектер де қолайлы болуы мүмкін: жаңғақтар, шайбалар, редукторлар және т.б.

Желе көмегімен анимация

Егер біз «ас анимациясы» тақырыбын жалғастыратын болсақ, онда Польшадан келген жас режиссер Анита Квятковска-Наквидің керемет анимациялық фильмін еске түсіруге болмайды. Ол түрлі-түсті желе көмегімен жасалған. Жалпы фильмнің сюжеті фантастикалық, бірақ оның философиялық мәні өте ерекше.

Анита Квятковская-Наквидің «желе» мультфильмінен кадр
Анита Квятковская-Наквидің «желе» мультфильмінен кадр

Протозоа («Протозоа») анимациялық фильмінде ер адам ас үйдегі кастрюльден шыққан көбіктен шыққан көрінеді. Ол өседі, жейді, тіпті өмірлік серік алады. Ақырында, «батыр» алғашқы бөлшектерге ыдырап, ең басынан бастап қандай болғанына - ең қарапайым ағзаға айналады.

Медициналық бейнелеу анимациясы

Танымал және танымал компьютерлік анимацияға негізделген өте қызықты әдіс. Канадалық режиссер Николя Браул «Шетелдік денелер» деп аталатын шынымен де ерекше фильм түсірді. Николай өзінің мультфильмін түсіру үшін әр түрлі медициналық бейнелерді қолданды. Олардың ішінде рентген, компьютерлік томография, «суреттер» МРТ және т.б.

«Шетелдік денелер» мультфильмінен кадр
«Шетелдік денелер» мультфильмінен кадр

Фильмде адам ағзаларының бейнелері керемет түрде ерекше, ерекше жануарларға айналады. Бұл анимациялық фильм емес, басқа планетада түсірілген деректі фильм сияқты әсер алады. Және бұл «жаратылыстардың» барлығы шынымен де тірі және қандай да бір түрде бөтен сияқты.

Пиксация

Бұл пиксильдеу - бұл анимацияның жаңа әдісі. Дегенмен, оның көмегімен түрлі -түсті және ерекше фильмдер түсіру өте оңай болғанына қарамастан, анимациялық режиссерлер өз жұмысында пиксиляцияны жиі қолдана бермейді. Бұл жанрдағы әйгілі анимациялық фильмдердің бірі - Виктория Мэтердің Стэнли Пикл. Фильм өзіне «механикалық» тісті дөңгелектер тобын құрған жас өнертапқыштың өмірі туралы баяндайды. Данышпан өзінің жасанды әлемінде нағыз қызбен кездескенше өмір сүрді.

«Стэнли Пикл» анимациялық фильмінен
«Стэнли Пикл» анимациялық фильмінен

Түсіру технологиясы режиссердің нағыз бейненің жеке кадрларын осылайша қарапайым анимацияға ұқсай бастайтындай етіп жинауынан тұрады. Адамды «осылай» жерге тигізбей ұшуға немесе оны су астына суға батырмай жіберуге болады.

Анимация (сызаттар)

Скретчті анимация немесе, әдетте, «түтіксіз анимация», фильм түсіруге арналған ине технологиясы сияқты, бұрыннан белгілі. Алайда, оны көптеген режиссерлар қолдана бермейді. Технология тұрғысынан бұл өте қарапайым болғанына қарамастан. Анимацияда кескін дайын түсірілген фильмге қолданылады. Көбінесе ол өткір затпен сызылады. Осы анимациялық технологияның атауы (ағылш. Scratch - «тырнау»). Скретчті анимацияның көмегімен сюжет тұрғысынан өте динамикалық және қызықты жұмыс жасай аласыз.

Борис Казаковтың «Кола» анимациялық фильмінен кадр
Борис Казаковтың «Кола» анимациялық фильмінен кадр

Ресейде түтіксіз анимация технологиясының танылған «гуру» - режиссер Борис Казаков. Оның туындылары - түрлі халықаралық анимациялық фестивальдер мен байқаулардың тұрақты қатысушылары мен номинанттары.

Шындығында, әлемде анимациялық фильмдерді түсіруге арналған ондаған стандартты емес технологиялар бар. Бұл нағыз шығармашыл адам үшін нағыз шедеврді жасаудың маңызды емес екенін дәлелдейді. Қиял мен тапқырлықты қосу жеткілікті.

Ұсынылған: